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VR开发者深度揭秘谷歌的VR计划

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谷歌Daydream View头显与手柄

经过最初的简易、廉价VR设备Cardboard试水后,科技巨头谷歌最终发布了VR平台Daydream。该平台基于基于智能手机,很像三星Gear VR,但不同之处在于,后者只能支持自家的手机,而Daydream将支持无数的手机,作为Android7.0系统的一部分,绝大数手机制造商都有可能接入该平台。但目前谷歌自家的头显Daydream View只支持Pixel系列手机,并且配备手柄。

“基于Daydream平台开发产品感觉有点像旋风之旅,”nDreams 的 CEO Patrick O'Luanaigh说道,“这是一个不错的移动平台,与Gear VR不分上下,而且还支持手柄,允许玩家使用跟多的方式进行畅玩游戏。对于Daydream系统,手柄的计概念真的精彩极了,有点像任天堂的Wii 手柄控制器,内置九轴惯性传感器,使得位置追踪过程顺滑而精确,无论你粉碎、指向或者猛击,手柄的精度和灵敏度都令人吃惊,这样玩家就可以使用多种方式与游戏进行交互。但与一些新硬件的上市一样,View手柄也有各种各样的问题,但总体来看一切运行的都很顺畅。”

正如O'Luanaigh所说,Daydream手柄将其与其他移动VR设备区分开来,显得与众不同,追踪效果介于低保真的移动VR头显和优质设备Oculus RiftHTC Vive以及PSVR之间。

“手柄真的棒极了,很精致、反应也很灵敏,重量、体积都不大,”独立影片开发者Mike Bithell说道,“手柄精确度真的让我吃惊,模仿了陀螺传感器。这也给开发者研发优质的游戏界面提供了有利条件。而Cardboard或者带有光学追踪手柄的Gear就做不到这样。View头显的界面也极其高清,因此开发者真得可以开发很酷的游戏内容。还有就是标准化问题,用户购买了Daydream头显后,开发者就可以围绕手柄来研发各种基于猜想的游戏。”

除了手柄表现极其优秀外,Daydream的另一亮点是其设计构造,这也同样将其与大众的移动设备区别开来,显得独树一帜。谷歌选择了佩戴起来像运动服一般舒适的材料,而不是使用冰冷冷的科技让头显更贴近人性。

总而言之,Daydream头显看起来不是一块科技,这也与黑色塑料包裹的Oculus Rift、HTC Vive以及白色或者蓝色的PSVR头显有所不同。佩戴Daydream头显就有点像在家中抚摸一个人一般舒适。

“谷歌以一种随意的角度实现舒适佩戴的,”O’Luanaigh说道,“Daydram头显不是只为硬核科技狂欢者设计,也是为普通人设计的,因此其看起来舒适且亲切。这一点从手柄和外观设计上都可以看出,操作起来也很棒。”

Bithell则强调,“Daydream头显佩戴超级舒适,看起来也十分融合,一点都不像科技,极其具有人性,像一块布。”

Climax的业务拓展经理Josh Tarrant 认为,佩戴舒适表明谷歌的野心在于大众市场。“如果有一台Daydream头显摆放在家里的桌之上,你最初不会知道其是什么,感觉不是科技,摸起来很舒服,明显就是为大众设计的。这也是我在工作室中使用过的最舒适的头显。”

毫无疑问,谷歌Daydream头显的对象是大众市场,易于获得、拥有高质量的游戏内容,是VR走向主流的因素。

过去,人们在谷歌Plays Store中并没获得其极好的体验,然而为Daydream开发游戏的开发者却认为这次谷歌不会再在VR上做的一团糟了。

游戏开发室Resolution Games的CEO Tommy Palm表示,“谷歌已经对潜在的Daydream开发者提出了很多要求,从某种意义上说,这有有力支持了开发社区的发展。相比在手机平台,VR需要内容开发者做更多的事。一旦用户体验极差,可能真的会呕吐。如果开发者不知道自己在做什么,真的太可拍了。因此,提出更多要求,会让开发者对于推向大众市场的东西更加谨慎一点。”

O’Luanaigh补充道,“谷歌让开发者越过层层关卡,目的是确保内容的质量达到出类拔萃的程度。其真的是在关注产品的质量,每一件产品的最终目标都是让用户满意。我们在开发内容之前,对多个人群做个多次调研,寻求需求和兴趣点所在。只有满足了一定要求,谷歌才会允许开发者接入Daydream平台。”

Bithell 认为,在Daydream平台上的开发者都在把产品质量放在第一位,“我不是在替谷歌说好话,好多游戏开发者真的把质量看的很重。用户不会看到波涛汹涌的帧率或者令人呕吐的追踪以及类似的体验。开发者都很认真,60fps和超级顺畅的追踪是基准线。谷歌对每一步都严格把控,一开始,开发者也都很严肃对待。”

随着HTC、Oculus 以及PlayStation先后发布了炫酷的高端头显,2016年成了名副其实的VR元年。但进入硬件领域并非易事,门槛较高。三大头显中,最便宜的PSVR也需要349美元,同时需要配置PS4游戏主机,而相比之下,Oculus Rift和HTC Vive分别需要549美元和816美元,同时需要配置性能强大的PC主机。

相比较而言,移动VR头显便宜,而且插入手机即可使用,相当方便,适合相当大比例的人拥有。按照这样来看,移动VR具有惊人的潜力。

“移动VR真的很具有吸引力,适配手中现有的智能手机就能体验精彩绝伦的游戏和各种形式的娱乐内容。我坚定不移地相信移动VR是未来,也是绝大数人第一次体验VR的地方,但现在还是初期,还有很大的空间急需快速发展,”Palm说道,“移动VR便于携带,可以带到学校,也可随时展示给朋友看,当然如果你是开发者,还可以在大会上随时随地展示demo。这与笨重的PC端头显相比,显然更具优势。”

Bithell补充道,“移动VR是极其好的切入点,因为人人都可获得,并且与PC、主机以及头戴式设备的价格相比,手机也比较便宜,人们根本不为购买手机感到心疼。移动VR适配手机可以随身携带,远比带线的VR头显方便多了,因此肯定会成为加强世人沟通的便利工具。”

 

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